Перенос общих чертежей при миграции сервера Factorio: различия между blueprint-storage.dat и чертежами игры в save.zip, экспорт схем и проверка совместимости модификаций.
Синхронизация стартовых настроек модов на headless-сервере Factorio: структура mod-settings.dat, устранение ошибки Mod settings mismatch и безопасный экспорт конфигурации.
Запуск пользовательских сценариев на headless-сервере Factorio: размещение файлов в каталоге scenarios/, компиляция постоянного сохранения флагом --create-save и запуск службы без сброса прогресса.
Автоматизация headless-сервера Factorio через RCON: привязка к 127.0.0.1, выполнение тихих сохранений /silent-command, отправка вебхуков в Discord и запуск по расписанию cron.
Совместимость модов с Factorio Space Age 2.0: разбор манифеста info.json, анализ ошибок загрузки прототипов в логе factorio-current.log и безопасное отключение сборок в mod-list.json.
Развёртывание headless-сервера Factorio на Ubuntu: системный пользователь non-root, генерация мира, сетевой порт UDP 34197 и служба systemd с безопасным сохранением по SIGINT.
Правила сетевой игры в Factorio 2.0 и Space Age: нужен ли DLC всем игрокам на сервере, детерминированная симуляция, настройка серверов для базовой игры и mod-list.json.
Архитектура сохранений в дополнении Factorio Space Age: как работают мульти-поверхности планет (Vulcanus, Gleba, Fulgora, Aquilo), передача сейва на выделенный headless-сервер и устранение рассинхронизации.
Автоматизированная загрузка и обновление модов для headless-сервера Factorio: авторизация через Mod Portal API, скачивание зависимостей и mod-list.json.