К содержанию
Документация

Управление серверами

Миры, окружения и сервисы

Как организовать серверы и управлять их состоянием.

На этой странице

Представьте игровое сообщество с основным сервером и отдельной площадкой для проверки модов. В Nexardo это можно организовать как один мир с двумя окружениями, а в каждом окружении разместить нужные игровые сервисы.

Как устроены ресурсы

Ресурс Что означает Пример
Организация Команда и граница доступа к ресурсам Ваша команда администраторов
Мир Группа связанных игровых сервисов «Наше сообщество»
Окружение Отдельный рабочий контекст внутри мира Production и тестовое окружение
Сервис Конкретный игровой сервер с настройками Minecraft Survival
Узел Машина, на которой работает агент и игра Ваш Linux VPS

Мир в панели и игровой мир в сохранении — разные понятия. Первый помогает организовать ресурсы, второй содержит карту, постройки и прогресс игроков. Создание мира в Nexardo само по себе не создаёт игровое сохранение.

Создайте мир

  1. Выберите нужную организацию в шапке.
  2. Откройте Миры и нажмите Создать World.
  3. Заполните форму создания мира.
  4. Откройте созданный мир: он сразу получает Production-окружение.

Отдельный мир удобен для другого сообщества или группы серверов с самостоятельными правилами доступа. Для проверки изменений основного сервера обычно достаточно дополнительного окружения.

Разделите основной сервер и тесты

На странице мира нажмите Новое окружение, задайте понятное название и при необходимости slug. Например, Mod testing или staging. Откройте его перед созданием тестового сервиса.

Что окружение даёт на практике

Окружение группирует сервисы и помогает различать рабочие и тестовые развёртывания. Оно не является отдельной виртуальной машиной: два сервиса могут использовать ресурсы одного узла. Проверьте выбранное размещение, пути и порты при развёртывании.

Разверните игровой сервис

Откройте нужное окружение и нажмите Развернуть Service. Выберите игру, совместимые версию и сборку, подключённый узел и доступные настройки. Проверьте параметры перед отправкой формы.

После создания откройте сервис. Установка выполняется на узле и может занять время. Результат смотрите в задачах сервиса и разделе Активность. Пошаговый сценарий — в статье Первый игровой сервер.

Сервис и запущенный процесс

Сервис — это ресурс в панели. Его runtime instance описывает выполнение игры, а узел — машину размещения. Запись сервиса может существовать, даже когда игровой процесс остановлен или установка завершилась ошибкой.

Управляйте состоянием

  • Запуск — отправляет команду запуска игры.
  • Остановка — останавливает игровой процесс; сохранность данных проверяйте по результату операции и логам.
  • Перезапуск — нужен, например, для применения файловых настроек или изменения модов, когда этого требует интерфейс.

Доступность действий зависит от прав и текущего состояния. Если операция уже идёт, дождитесь её результата, прежде чем повторять команду.

Куда перейти дальше

Была ли статья полезной?