К содержанию
Документация

Эксплуатация

Подключение игроков и порты

Найдите адрес сервера и проверьте сетевую доступность на своей инфраструктуре.

На этой странице

Работающий игровой процесс и доступность сервера для игроков — отдельные проверки. При BYO-размещении вы управляете сетью машины и правилами своего провайдера.

Найдите адрес сервиса

Откройте мир, окружение и нужный сервис. В списке сервисов окружения отображается адрес (Endpoint), если он назначен. Используйте адрес и порт выбранного сервиса; не подставляйте порт из чужого примера.

Если адрес не назначен, проверьте результат развёртывания и сетевые настройки. Частный адрес машины доступен только из соответствующей сети, если вы не настроили внешний маршрут.

Проверьте готовность игры

Перед настройкой сети убедитесь, что последняя задача завершилась и игра действительно запущена. Проверьте игровые логи на ошибку привязки порта или повторяющиеся перезапуски.

Два игровых процесса на одном узле не должны пытаться слушать один и тот же адрес и порт. Отдельное окружение само по себе не устраняет конфликт портов.

Проверьте правила сети

  1. Уточните игровую версию и требуемый протокол (TCP или UDP) для вашего сервиса.
  2. Проверьте firewall Linux-машины.
  3. Проверьте входящие правила сети у провайдера VPS.
  4. При размещении за роутером проверьте проброс нужного порта и доступность публичного адреса.
  5. Попробуйте подключиться из сети игрока, а не только с самой машины.

Если подключение не работает

Сверьте адрес, порт, версию клиента и моды. Убедитесь, что серверное сохранение загружено и в логах нет отказа подключения. Для модифицированного сервера клиент может требовать совместимый загрузчик и набор модов.

Если процесс остановлен, вернитесь к диагностике. Если он работает, но сеть недоступна, приложите к обращению выбранный адрес, протокол и проверенные сетевые правила без секретов.

Была ли статья полезной?