Работающий игровой процесс и доступность сервера для игроков — отдельные проверки. При BYO-размещении вы управляете сетью машины и правилами своего провайдера.
Найдите адрес сервиса
Откройте мир, окружение и нужный сервис. В списке сервисов окружения отображается адрес (Endpoint), если он назначен. Используйте адрес и порт выбранного сервиса; не подставляйте порт из чужого примера.
Если адрес не назначен, проверьте результат развёртывания и сетевые настройки. Частный адрес машины доступен только из соответствующей сети, если вы не настроили внешний маршрут.
Проверьте готовность игры
Перед настройкой сети убедитесь, что последняя задача завершилась и игра действительно запущена. Проверьте игровые логи на ошибку привязки порта или повторяющиеся перезапуски.
Два игровых процесса на одном узле не должны пытаться слушать один и тот же адрес и порт. Отдельное окружение само по себе не устраняет конфликт портов.
Проверьте правила сети
- Уточните игровую версию и требуемый протокол (TCP или UDP) для вашего сервиса.
- Проверьте firewall Linux-машины.
- Проверьте входящие правила сети у провайдера VPS.
- При размещении за роутером проверьте проброс нужного порта и доступность публичного адреса.
- Попробуйте подключиться из сети игрока, а не только с самой машины.
Если подключение не работает
Сверьте адрес, порт, версию клиента и моды. Убедитесь, что серверное сохранение загружено и в логах нет отказа подключения. Для модифицированного сервера клиент может требовать совместимый загрузчик и набор модов.
Если процесс остановлен, вернитесь к диагностике. Если он работает, но сеть недоступна, приложите к обращению выбранный адрес, протокол и проверенные сетевые правила без секретов.
