Terraria Руководство

Кроссплей Terraria: какие платформы могут играть на одном сервере

Проверьте, какие платформы и версии Terraria могут подключаться к одному серверу, включая tModLoader и TShock.

Кроссплей Terraria: какие платформы могут играть на одном сервере

ПК и мобильная Terraria могут играть на одном обычном выделенном сервере, если их релизы совместимы. Подключение по адресу уже существует; общий консольный кроссплей и вход по коду сессии относятся к отдельным этапам развития игры. Перед созданием мира для компании проверьте редакцию, реально запущенную версию сервера и способ входа каждого игрока.

Статус проверен 25 октября 2026 года: в последнем проверенном официальном отчёте от 24 сентября Crossplay Phase One ещё доводят до отправки на проверку платформ. Этот отчёт не объявляет общий запуск консольного кроссплея. Для компании с консолями ориентируйтесь на выпущенные возможности конкретной платформы, а не обещанную следующую версию.

Редакция и релиз определяют совместимость; адрес и порт — доступность. Открытый порт не исправляет несовместимый клиент.

Выберите подходящий вариант для компании#

Кто играетКакой вариант рассматриватьЧто проверить
Обычная Terraria на ПКСовместимый vanilla dedicated server, вход по адресуУстановленные версии всех клиентов и запущенного сервера.
Android и iOSСовместимый мобильный мультиплеер либо выделенный серверОбновления магазинов и региональные редакции могут различаться.
Обычная Terraria на ПК и телефонахСовместимый vanilla-сервер с подключением по адресуПриглашение друга через Steam на телефоне для этого не требуется.
PlayStation, Xbox или Switch вместе с другими платформамиВозможности выпущенного кроссплея для конкретной консолиНе считать запланированный интерфейс Phase One уже доступным везде.
Игроки tModLoaderСоответствующий сервер tModLoader и совместимые модыОбычный vanilla-клиент в такую сессию не входит.
Игроки на сервере TShockРелиз TShock с поддержкой нужной версии клиента TerrariaАдминистративные плагины не дают универсального кроссплея.

Старые консольные и портативные редакции проверяйте отдельно от современных платформ. Одинаковое название игры не гарантирует общий протокол или одинаковый путь обновления. Для региональной мобильной редакции тоже нужен собственный релизный статус.

Что именно меняет план кроссплея#

В объяснении DR Studios за февраль 2026 года уже существующее соединение ПК, телефона и сервера по адресу отделено от двух этапов развития. Phase One переносит эту основу на консоли: локальный поиск и удалённые адреса. Phase Two должен упростить соединение разных сетей через идентификатор или код сессии. В сентябрьском отчёте первый этап всё ещё впереди.

Поэтому фраза «кроссплей ещё разрабатывают» не означает, что ПК и телефон сейчас вообще нельзя соединить. А успешная игра ПК с телефоном не доказывает наличие такого же удалённого подключения на любой консоли.

Кроссплей также не равен cross-save или общему прогрессу между магазинами. Вход в мир друга и автоматический перенос своего персонажа на другое устройство — разные задачи. Уточните, какая из них нужна компании, до переноса файлов.

Сверьте версии до изменения сети#

Попросите каждого игрока записать полную версию из игры, платформу и магазин, а также уточнить, запущена обычная Terraria или tModLoader. Отдельно запишите версию из запуска выделенного сервера. Старый серверный архив не обновляется вместе с клиентом владельца в Steam.

Совместимость выясняйте по примечаниям к релизам. Разные суффиксы платформенного хотфикса сами по себе ещё не доказывают несовместимость сетевых версий. Но и общей надписи «1.4.5» недостаточно для гарантии. Сохраняйте полные номера и проверяйте вход на конкретных релизах.

Не понижайте версию единственного экземпляра развитого мира ради временного совпадения клиентов. Сначала сохраните мир и персонажей, затем проверяйте другой релиз на отдельном тестовом мире. Более новое сохранение может не открыться корректно старым сервером.

TShock и tModLoader требуют разных решений. Первый добавляет серверное администрирование. Для второго всем участникам нужен tModLoader: его документация прямо исключает vanilla-клиенты. Название «crossplay» у стороннего плагина не подтверждает поддержку любых консолей, отсутствующих модов и произвольных версий игры.

Проверьте выделенный сервер для ПК и телефона#

Для смешанной компании с обычными клиентами начните с настройки выделенного сервера и небольшого тестового мира. Пока проверяете совместимость, основной мир оставьте нетронутым.

  1. Запустите нужную серверную сборку и дождитесь загрузки выбранного мира.
  2. Подключитесь с ПК через вариант мультиплеера с вводом адреса.
  3. На телефоне выберите удалённый сервер или ввод адреса, укажите доступный хост и настроенный порт. Названия пунктов зависят от сборки.
  4. Проверьте вход хотя бы одного игрока из действительно внешней сети, например мобильной. Успех внутри домашнего Wi-Fi подтверждает только локальный маршрут.
  5. Убедитесь, что оба игрока видят один мир и могут в нём взаимодействовать, прежде чем переносить компанию на сервер.

Обычно Terraria использует TCP-порт 7777, но нужен именно порт вашего экземпляра. При размещении за роутером важны и проброс, и firewall самого хоста. За CGNAT одного правила домашнего роутера недостаточно для входящего публичного подключения. У VPS вместо этого проверяются ограничения хоста и firewall провайдера.

Для собственной инфраструктуры Nexardo предоставляет общий интерфейс администрирования. Возможность входа этой компании всё равно зависит от сборки игры, редакций клиентов и доступного сетевого пути.

Разбирайте конкретный отказ#

Сообщение о несовпадении версии требует сравнения сборок клиента и сервера. Тайм-аут — проверки адреса, порта, слушающего процесса и firewall; сам по себе он не доказывает отсутствие кроссплея ПК с телефоном. Если на телефоне нет приглашения Steam, используйте ввод адреса. Ошибки загрузки модов относятся к проверке tModLoader и набора модов.

Сохраните полный текст ошибки и серверный лог попытки входа. Запишите, работает ли тот же телефон в локальной сети и отказывает ли во внешней. Это помогает не менять версии игры часами ради неисправного сетевого маршрута.

Перед подключением консолей снова проверьте официальные примечания: функция развивается. Сначала подтвердите выпущенную возможность нужной платформы и реальный вход, затем объявляйте, что вся компания может играть на одном сервере.

Источники#