В многопользовательской игре Project Zomboid создание защищённой базы — ключевой этап выживания. Без включённой системы убежищ (Safehouses) игроки не могут защитить свои сундуки от мародёров, сталкиваются с кражей генераторов и теряют возможность возрождаться в кругу товарищей после трагической гибели персонажа.
В этой практической статье мы разберём настройку параметров приватных баз в конфигурационном файле servertest.ini, запрет на захват ключевых городских объектов и административное освобождение заброшенных домов.
Назначение убежищ и механика защиты баз в Project Zomboid#
Убежище в Project Zomboid — это официальная приватная территория, зарегистрированная игроком через контекстное меню здания.
При корректной настройке сервер предоставляет участникам убежища следующие преимущества:
- Защита от проникновения: посторонние выжившие не могут войти внутрь здания или сломать укреплённые двери.
- Изоляция контейнеров: посторонние не могут заглядывать в холодильники, ящики и оружейные шкафы.
- Точка возрождения: погибшие участники фракции возрождаются прямо в жилых комнатах убежища.
- Защита от пожаров: огонь не уничтожает построенные баррикады и стены.
Проверьте текущую конфигурацию убежищ на сервере:
grep -i "safehouse" ~/Zomboid/Server/servertest.ini
Ключевые параметры убежищ в файле servertest.ini#
Для создания сбалансированного игрового мира примените следующий блок настроек в конфигурации сервера:
PlayerSafehouse=true
AdminSafehouse=false
SafehouseAllowTrepass=false
SafehouseAllowFire=false
SafehouseAllowLoot=false
SafehouseAllowRespawn=true
SafehouseDaySurvivedToClaim=5
SafeHouseRemovalTime=144
SafehouseAllowNonResidential=false
PlayerSafehouse=true— разрешает обычным игрокам захватывать здания в приват.SafehouseAllowTrepass=false— полностью блокирует вход для всех, кто не состоит в списке жильцов убежища.SafehouseAllowLoot=false— запрещает открывать сундуки и инвентари посторонним выжившим.SafehouseAllowRespawn=true— даёт право возрождаться на базе после смерти.SafehouseDaySurvivedToClaim=5— требует от персонажа прожить не менее 5 игровых дней перед созданием первого убежища. Это отсекает спам приватами со стороны одноразовых персонажей.
Защита коммерческих зданий и предотвращение злоупотреблений#
Опасная ошибка администратора — оставление директивы SafehouseAllowNonResidential=true. При таком значении первые игроки приватизируют полицейские участки Роузвуда, пожарные части и продуктовые супермаркеты, лишая весь остальной сервер доступа к огнестрельному оружию и медикаментам.
Убедитесь, что захват нежилых строений запрещён:
sed -i 's/^SafehouseAllowNonResidential=.*/SafehouseAllowNonResidential=false/' ~/Zomboid/Server/servertest.ini
grep "^SafehouseAllowNonResidential" ~/Zomboid/Server/servertest.ini
При значении false игроки могут регистрировать базы исключительно в частных жилых домах и квартирах.
Параметр SafeHouseRemovalTime=144 задаёт таймер автоматического снятия привата: если владелец базы не заходил на сервер более 144 игровых часов (6 игровых дней), убежище автоматически расформировывается, освобождая жильё для новичков.
Административное управление убежищами и освобождение заброшенных баз#
Примените изменения и перезапустите игровой процесс сервера:
sudo systemctl restart zomboid && sudo journalctl -u zomboid -n 25 --no-pager
Администраторы сервера могут управлять чужими убежищами прямо из игровой консоли или через терминал RCON с помощью команд:
# Принудительное снятие привата с игрока
/releasesafehouse "Steve"
# Просмотр информации о текущем убежище
/viewsafehouse
Владелец базы может приглашать друзей через панель «Убежище» в клиенте игры, наделяя их правами совладельцев и совместного доступа к складам.
Если вы хотите развернуть сервер Project Zomboid с тонко сбалансированными правилами выживания, защитой частных баз и удобной веб-панелью управления сервером, профессиональный хостинг серверов Project Zomboid предоставляет готовую инфраструктуру с мгновенной настройкой.




