Palworld Руководство

Как восстановить сервер Palworld из бэкапа вместе с персонажами

Восстановите полный экземпляр Palworld из резервной копии и проверьте мир, игроков и настройки.

Как восстановить сервер Palworld из бэкапа вместе с персонажами

Восстанавливайте один полный снимок в остановленный dedicated-сервер, а затем проверяйте выбранный мир и старых персонажей. Знакомое название сервера и успешный запуск процесса ещё не означают, что загрузилось нужное сохранение.

Здесь рассматривается восстановление уже существующего мира выделенного сервера Windows или Linux. Перенос хозяина кооперативной сессии на dedicated-сервер — отдельная задача с идентификаторами персонажей. Не запускайте конвертеры только потому, что после восстановления появилось окно создания персонажа.

Текущее состояние остаётся вне рабочего каталога, пока выбранная копия не пройдёт проверку мира, сохранения и перезапуска.

Сначала найдите действительно используемый мир#

Определите установку и постоянное хранилище запущенного экземпляра. Обычный путь мира выделенного сервера относительно установки — Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/. В Docker на хосте этот каталог может называться иначе. Проверяйте подключённый volume, а не старую копию в другой библиотеке Steam.

Откройте Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini либо соответствующий файл в WindowsServer. Параметр DedicatedServerName выбирает идентификатор папки мира. Запишите текущее значение до изменений. Если папок несколько, сопоставьте его с файлами: самый свежий каталог иногда принадлежит только что созданному пустому миру.

В рабочей папке должны находиться данные мира, в том числе Level.sav, и каталог Players/. Сохраняйте также сопутствующие файлы своей версии. LevelMeta.sav и WorldOption.sav — примеры, а не исчерпывающий список для бэкапа. Мир и персонажи должны относиться к одной точке восстановления.

Остановите запись и сохраните нынешнее состояние#

Объявите технический перерыв, отключите игроков и приостановите автоматический перезапуск и обновление этого экземпляра. Если сервер отвечает, авторизованный администратор может выполнить /Save, затем запросить штатное завершение, например /Shutdown 60 Maintenance. Дождитесь выхода процесса и проверьте журнал завершения. Команда /DoExit принудительно останавливает сервер; она не подтверждает успешное штатное сохранение.

Скопируйте целиком остановленный каталог Pal/Saved/ в отдельное место вне рабочего пути. Приложите параметры запуска, окружение контейнера или конфигурацию службы, сведения о сборке. Сохраните моды, от которых зависит мир. Унесите архив с игрового хоста и проверьте распаковку: соседняя папка на том же диске помогает лишь при части сбоев.

Даже повреждённое текущее состояние не удаляйте. В нём могут остаться более свежие данные игроков, журналы или пригодное поколение сохранения. На время восстановления защитите последнюю рабочую копию от автоматической ротации.

Выберите снимок со всем миром#

Параметр bIsUseBackupSaveData включает встроенные копии в дереве сохранений. Датированные снимки мира ищите внутри backup/world/ выбранного <WorldID>. Нужна точка до происшествия с учётом часового пояса машины. Самая новая папка может уже содержать тот же пустой или повреждённый мир.

Сначала перенесите выбранный снимок в промежуточный каталог и изучите состав. Нужны согласованные файлы мира и игроков с исходной структурой. Не путайте локальную клиентскую копию со снимком мира и не соединяйте новый Level.sav со старой папкой Players/. Если данных игроков нет, ищите полное поколение, а не дополняйте его случайными файлами за другие даты.

Внешний архив может начинаться с каталога Saved/, а встроенный снимок мира — сразу с файлов для <WorldID>/. Проверьте уровни вложенности до переноса. Распаковка без проверки легко создаёт лишний путь вроде SaveGames/0/<WorldID>/Saved/SaveGames/0/…, который сервер не использует как нужный мир.

Подмените состояние при выключенном сервере#

Уберите нынешнюю рабочую папку мира в сохранённую область восстановления. Поместите выбранный комплект в Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/: файлы мира и Players/ должны лежать непосредственно внутри неё. Восстанавливайте комплект целиком, без слияния с остатками неудачной версии мира.

Сопоставьте DedicatedServerName с идентификатором нужной папки. Редактируйте параметр только при остановленном процессе, сохранив существующую секцию и остальные настройки. При переезде на другую машину отдельно согласуйте рабочую конфигурацию: полный архив Saved/ способен вернуть и старые порты с паролями.

Проверьте, что учётная запись игровой службы может читать и записывать восстановленное дерево. Для контейнера учитывайте реальные UID/GID и точку монтирования; не выдавайте всем пользователям полные права ради устранения одной ошибки доступа. Используйте совместимую сборку сервера и набор модов. Наличие бэкапа не гарантирует, что старый исполняемый файл прочитает мир, уже сохранённый новой версией.

Проверьте персонажей и следующий перезапуск#

Сначала ограничьте доступ участниками проверки. Подтвердите выбор мира по журналу; если приватный REST-доступ уже настроен, сопоставьте worldguid из /info с ожидаемым идентификатором. Войдите прежней учётной записью. Проверьте знакомую базу, инвентарь, палов и гильдию относительно даты выбранного снимка.

При неожиданном создании персонажа остановитесь до создания замены. Полностью пустой мир прежде всего требует проверки пути и выбранной папки. Знакомые постройки при пропавшем персонаже — повод проверить полноту снимка и условия идентификации игрока. Ни один из этих симптомов не оправдывает удаление файлов персонажей наугад.

Когда состояние верное, внесите небольшое узнаваемое изменение, сохраните мир, штатно завершите сервер и запустите снова. Подтвердите сохранность изменения до возвращения всех игроков. Если проверка не прошла, сохраните неудачную попытку отдельно и вернитесь к исходной копии либо другому полному снимку. Для управления службами на собственном VPS можно использовать Nexardo, сохранив проверку мира и восстановления частью администрирования.

Источники#