Minecraft Руководство

Minecraft Java или Bedrock: какой сервер выбрать

Выбираем совместимую редакцию, различаем Paper и Bedrock, проверяем сеть и состояние игрового процесса.

Начните с редакции игроков#

Minecraft Java Edition и Bedrock Edition используют разные серверные программы и сетевые протоколы. Игроки должны подключаться совместимым клиентом. Одинаковое имя Minecraft не гарантирует совместимость редакций.

В Nexardo выбирайте конкретную конфигурацию: для Java доступен Paper, для Bedrock — отдельная серверная программа. Межредакционные мосты требуют дополнительной настройки; панель не включает их автоматически.

Java и Paper#

Paper запускается через Java и поддерживает плагины своего серверного окружения. Версия Java, версия сервера и плагины должны быть совместимы. Не переносите случайный набор плагинов на новую версию без резервной копии и проверки.

В конфигурации сервиса проверьте выбранную дистрибуцию, память, порт и игровые параметры. Условия лицензии Minecraft/EULA принимаются владельцем сервера; не обходите их ради быстрого запуска.

Bedrock#

Для Bedrock выбирайте соответствующий шаблон и Linux-машину, подходящую для серверной программы. Входящий игровой трафик использует UDP, поэтому разрешение только TCP не решает проблему подключения.

Сохраняйте мир перед обновлением или переносом. Формат мира и конфигурация Java-сервера не заменяют данные Bedrock-сервера.

Запуск и проверка#

После установки запустите сервис и дождитесь завершения операции. Статус процесса, игровой probe и возможность подключения клиента проверяются отдельно: завершённая задача установки ещё не доказывает доступность сервера извне.

Если игрок не подключается, сначала сверяйте редакцию, версию, адрес и порт. Затем проверяйте firewall хостинга, firewall VPS и игровой журнал. При домашнем хостинге учитывайте NAT и наличие публичного адреса.

Ресурсы и поддержка#

Следите за CPU, памятью и логами во время реальной игры. Доступная память не гарантирует стабильный tick rate: влияют число игроков, мир, плагины и производительность одного ядра.

Перед обращением запишите редакцию, версию, время и ошибку клиента. Не выкладывайте полный журнал публично, если в нём есть адреса игроков или секреты.